sábado, 24 de marzo de 2012

DIÁLOGO DIDÁCTICO MEDIADO.

La educación a distancia ha tenido múltiples fracasos, debido a varios factores como son: la falta de competencias docentes, la falta de planeación y diseño, la deficiencia en el diseño y elaboración de materiales, escasez de recursos y una falta de convicciones por parte de docentes y directivos.

Lo anterior surge debido a que no se miran las investigaciones y/o trabajos realizados en esta modalidad educativa. Es así como en la realidad no hay teoría, ni práctica, siendo que la educación a distancia tiene que responder a tres aspectos que son ideales para su éxito: teoría, tecnología y práctica.

En 2001 se habla de una teoría del diálogo didáctico mediático,  que se refiere a la interacción entre el docente (mediador) y el estudiante, de manera sincrónica o asincrónica, donde la tecnología es el medio que propicia el dialogo y la comunicación dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Dicha teoría es una propuesta integradora de diversos autores, que realizan diferentes aportaciones al campo. Esta teoría intenta dar racionalidad científica, una base teórica a dicha interacción entre el docente y el estudiante, que se comunican a través de alguna base tecnológica.

Por último cabe mencionar  que al dar credibilidad y sustento a dicha interacción, la teoría del diálogo didáctico mediado, barca cuatro dimensiones: 1) gnoseológica (saber, comprensión y explicación); 2) tecnológica (saber hacer); 3) práctica (hacer), y 4) axiológica (deber ser).

FUNDAMENTOS Y COMPONENTES DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA.


Se habla de tres fundamentos de la educación a distancia: Gnoseológica (intencionalidad); Axiológica (deber ser), y Tecnológica (saber hacer), los cuales dan racionalidad científica a la educación a distancia.

Sin embargo, se cuenta con diversas perspectivas teóricas que vendrían siendo: la independiente (hace referencia a la autonomía); la interacción y comunicación; la industrial, y la transaccional (diálogo).

Finalmente cabe mencionar que los principales componentes de la educación a distancia son el alumno, que al interactuar de manera no presencial y ser capaz de aprender por sí mismo, se convierte en estudiante; el docente, quien ahora es orientador-mediador en el aprendizaje del alumno; los materiales, los cuales deben ser diseñados, elaborados y evaluados de tal manera que cumplan con estándares de calidad y que además ayuden a fortalecer y facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno; finalmente está la estructura, la organización y la gestión de dicha modalidad y de todo lo que esta implica (recursos).  





NOTA: García Aretio, L. (1999). Fundamentos y Componentes de la Educación a Distancia. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, volumen 2, nº 2, pp. 43-61.

APRENDIZAJE CON NUEVAS TECNOLOGÍAS.

Se trata de nuevas propuestas pedagógicas que promocionen el aprendizaje, que sean innovadoras y que utilicen las TIC como  herramientas, para lograr una transformación en los procesos de enseñanza-aprendizaje dentro y fuera del aula.

Debemos propiciar una forma de disponer de un espacio educativo apoyado en lo tecnológico, para favorecer la reproducción, adquisición y las posibilidades de nuevas composiciones y creaciones de conocimiento, a partir del actual saber.

Al propiciar ambientes de aprendizaje donde se crean condiciones pedagógicas y contextuales, sumándole que el conocimiento está en relación los individuos, favorece y nos guía hacia una sociedad del conocimiento; es así como las TIC se convierten en el instrumento pedagógico que permitirá el acceso a mayor información y donde el docente será un orientador-mediador.

El internet como la herramienta más empleada, tiene propósitos formativos entre los que encontramos: rompe límites del salón de clase tradicional, revalora el texto escrito, los usuarios son creadores y consumidores de la información, revalora el papel docente como mediador y además se da una imposición del idioma inglés.  

Las TIC (específicamente el internet), debe ser una herramienta que genere el interés, que motive y propicie una participación activa del alumno en su proceso de enseñanza-aprendizaje; por lo que se habla de un estudio independiente en donde el alumno se convierte en el responsable de su aprendizaje, el cual enriquecerá por medio de la experiencia, la investigación, el descubrimiento, etc., bajo su propio ritmo de trabajo y sus necesidades. Lo anterior nos demuestra que es necesario un cambio de paradigma en la manera de guiar la educación, en distinto tiempo y espacio.


NOTA: Avila, P. (2000) Aprendizaje con nuevas tecnologías. Paradigma emergente. En: La investigación educativa y el conocimiento sobre los alumnos. De los Santos, JE (compilador) México: Universidad de Colima. Pp 174-188.

EDUCACIÓN A DISTANCIA.

Esta modalidad educativa puede ser entendida como el diálogo didáctico mediado entre el profesor y el estudiante, donde este último se encuentra ubicado en un espacio diferente y en donde  aprende de forma independiente y/o colaborativa.
ETAPAS:
  1.  Correspondencia: textos poco adecuados para el estudio independiente del estudiante.
  2.  Telecomunicación: el teléfono se incorpora a la mayoría de las acciones en este ámbito para conectar al tutor con el estudiante.
  3. Telemática: integración de las telecomunicaciones con otros medios educativos, la informática define esta etapa.  
  4.  Enseñanza vía internet: la educación está basada en la conjunción de sistemas de  soportes de funcionamiento electrónico y sistemas de entrega apoyados en internet.
CARACTERISTICAS:
v  Separación casi permanente del tutor con el estudiante en el tiempo y el espacio.
v  El estudio independiente en el que el alumno controla el tiempo, espacio, determinando ritmos de estudio.
v  La comunicación mediada de doble vía entre tutor y estudiante.
v  El soporte de una organización o institución que planifica. Diseña, produce materiales y realiza el seguimiento y motivación del proceso de aprendizaje a través de la tutoría.
VENTAJAS:
Ø  Apertura: Atender a la mayoría de necesidades actuales de formación y que se adapten a entornos, niveles y estilos diferentes de aprendizaje. Atender a una numerosa población. Ofrecer una oportunidad de formación adaptada a las exigencias actuales.
Ø  Flexibilidad: Permite a los estudiantes seguir sus estudios sin rígidos requisitos de espacio, asistencia, tiempo y ritmo propios de la formación tradicional. Garantizar la permanencia del estudiante en su propio entorno laboral y familiar. Formación fuera del contexto del aula.
Ø  Eficacia: El estudiante se convierte en el centro del proceso de aprendizaje y en sujeto activo de su formación. El material didáctico se estructura de manera que posibilita la autoevaluación.
Ø  Economía: Se reduce el precio alto de los sistemas presenciales de formación laboral realizada para pequeños grupos, bajo la docencia de un especialista en la materia. Se ahorran los costes referidos a los desplazamientos de los estudiantes.
Ø  Privacidad/intimidad: Posibilidad de estudiar en el hogar.
Ø  Interactividad: Ésta es mayor que la que se muestra en un entorno de aprendizaje activo en el aula tradicional. El alumno responde al profesor, pero también puede iniciar el diálogo con otros compañeros. Acceder a la información y comunicarse con todos.
DESVENTAJAS: Socialización, la retroalimentación es lenta, algunos estudiantes no responden adecuadamente a la autodisciplina ante el estudio; homogeneidad de los materiales, sector de la población que no dispone de estos recursos, material inadecuado y la evaluación.

M-learning
Fomenta el aprendizaje informal, puesto que es apropiado para un aprendizaje basado en el contexto y la inmediatez. La formación se produce en entornos virtuales que los alumnos utilizan habitualmente y con naturalidad, aportando funcionalidades  que no pueden ofrecer otros medios. Intensifica el trabajo colaborativo en red, facilitando la producción y publicación de contenidos desde cualquier lugar.
VENTAJAS: Al eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas de su vida educativa. Quien recibe la educación puede practicar sus habilidades de manera individual o a través de equipos virtuales alrededor de áreas específicas de interés. El e-Learning entrega un aprendizaje superior a costos reducidos; un mayor acceso al aprendizaje y un método de medición claro a todos los participantes en el proceso.
B-Learning
Proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning. Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno. El diseño instruccional del programa académico para el que se ha decidido adoptar una modalidad b-Learning deberá incluir tanto actividades on-line como presenciales, pedagógicamente estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado.
VENTAJAS: La eliminación de barreras espaciales y la flexibilidad temporal, donde no es necesario que todos los participantes coincidan en un mismo lugar y tiempo. Facilita el establecimiento de vínculos, ofreciendo la posibilidad de realizar actividades algo más complicadas de realizar de manera puramente virtual.  Favorece la autogestión, ya que los alumnos pueden acoplar el estudio a su ritmo de tareas diarias.
E-Learning
Es el suministro de programas educacionales y sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos. Se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico  para proveer a las personas de material educativo. La educación a distancia creó las bases para el desarrollo del e-Learning, el cual viene a resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos, sincronización de agendas, asistencia y viajes, problemas típicos de la educación tradicional. Puede involucrar una mayor variedad de equipo que la educación en línea.  El término de e-Learning o educación electrónica abarca un amplio paquete de aplicaciones y procesos, como el aprendizaje basado en Web, capacitación basada en computadoras, salones de clases virtuales y colaboración digital (trabajo en grupo).

 
VENTAJAS: Mayor productividad, entrega oportuna, capacitación flexible y ahorros en los costos por participante.




sábado, 17 de marzo de 2012

CONVERGENCIA DE MEDIOS.


Parece pertinente comenzar con la definición de convergencia, la cual es entendida como la unión de dos o más cosas que confluyen en el mismo punto.

De esta manera, la convergencia de medios se refiere a que éstos se encuentran interconectados para ofrecer toda la información posible a los usuarios; es decir, mediante esta convergencia se aprecia el cómo interactúan los medios entre sí, para ofrecer muchas más posibilidades de uso a sus usuarios.

El interés por estudiar la dicha convergencia comenzó en 1980, pero ha evolucionado. Ahora se centra en ver como los medios de comunicación convergen para avanzar juntos y complementariamente, pues la tecnología está presente en todo momento, por lo que la convergencia se convierte en algo común donde se ve esta integración de los medios tecnológicos y de comunicación.

WEBQUEST.

Las webquest son actividades enfocadas a la investigación, donde la información utilizada por los alumnos es mayoritariamente obtenida de internet. Existen tres tipos de webquest, que son:
  • Corto plazo: dura de 1 a 3 periodos de clase, donde se busca la integración de conocimientos.
  • Largo plazo: dura de 1 semana a 1 mes, donde las tareas son más profundas y elaboradas.
  • Miniguest: de tres a 4 horas cada una, siendo versiones reducidas de webquest, que incluyen escenario, tarea y producto.
Toda webquest debe contar con los siguientes elementos:
  1. Introducción: qué se va a encontrar, generar interés.
  2. Tareas: describe de manera clara y precisa, cuál será el resultado final de las actividades.
  3. Proceso: pasos a seguir para completar la tarea.
  4. Recursos: páginas web previamente seleccionadas.
  5. Evaluación: cómo se evalúan las actividades.
  6. Conclusión: resumen de las experiencias.
  7. Créditos: agradecimientos y referencias.
Dentro de sus ventajas podemos encontrar que los alumnos se pueden encontrar motivados por su uso, se acercan educativamente a la red, desarrollando sus capacidades para resolver problemas, así como también puede ser creador de su propio conocimiento; mientras que una desventaja es que el profesor proporciona casi la totalidad de la información de la web.

LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN.

Entendemos por Red Social a aquellas estructuras sociales que están conformadas por grupos de personas; quienes comparten relaciones e intereses en común, interactuando en un mundo virtual y facilitando su comunicación.

FACEBOOK.
Es un sitio web creado en 2004 por Mark Zuckerbg y Eduardo Saverin dentro de la Universidad de Harvard. Dicho proyecto se ha ido transformando, tal y como lo ha hecho con nuestras formas de vida, al comunicarnos y relacionarnos con los otros, sin importar el tiempo y el espacio.
Es interesante y necesario ver las ventajas y las desventajas que tiene el Facebook dentro de la educación, donde se puede mencionar lo siguiente:
  • Ventajas: es un medio sincrónico y asincrónico, que facilita la comunicación y del cual podemos rescatar diversas finalidades, ya que se convierte en un medio de información que puede llegar a complementar los ambientes educativos, convirtiéndose en algo atractivo para los estudiantes, ya que se encuentran totalmente familiarizado con el.
  • Desventajas: puede provocar efectos psicológicos en los usuarios, mientras que por otra parte estaría la problemática de las políticas de privacidad; es decir que la información proporcionada en este sitio pasa a ser completamente propiedad de Facebook.
 PROYECTO FACEBOOK.
Es una experiencia de educación participativa, implementada en 2009 en la Licenciatura de Ciencias de la Comunicación en la Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Buenos Aires, Argentina.
En este proyecto estuvieron involucradas 250 personas que buscaban el cumplimiento de algunos objetivos como son el experimentar nuevas rutinas de aprendizaje y enseñanza, generando conocimiento de manera colaborativa y donde además se buscaba fomentar la participación y el trabajo en pares y/o grupos.

TWITTER.
Esta red social fue creada en 2006 por Jack Dorsey, la cual consiste en mensajería plana (sin modificaciones), que se lleva a cabo a través de los famosos tweets. Ahora bien, podemos tener una visión educativa de éste, como son el que estimule la participación, la comunicación grupal e individual, se da una ruptura del binomio docente-alumno, permite compartir enlaces o documentos electrónicos de cualquier temática que favorezca el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, entre otras.

viernes, 9 de marzo de 2012

INTERACTIVIDAD Y APRENDIZAJE. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN.

Al hablar del concepto de interactividad, nos referimos a ella como la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico. De esta manera utilizamos seis tipos de herramientas de comunicación, que sirven de apoyo en los procesos educativos dentro y fuera del aula de clases.


·         Correo electrónico o e-mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente, mediante sistemas de comunicación electrónicos.

·         Chat académico, es una herramienta sincrónica que propicia el aprendizaje activo en ámbitos educativos, de tal forma que el alumnado está implicado en la construcción de su propio conocimiento.

·         Foro, aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.

·         Escritura colectiva, son los famosos wikis que no son más que textos narrativos redactados mediante la colaboración de varios autores.

·         Edublog, es un blog con fines educativos o en entornos de aprendizaje, tanto por profesores como por alumnos, facilitando la retroalimentación critica.

·         Podcast, archivos multimedia que se distribuyen mediante un sistema de redifusión, permitiendo descargarse y escucharse cuando se quiera; debe cumplir con 3 requisitos: audio y video, la posibilidad de descargar su contenido y la posibilidad de suscribirse a ese contenido y automatizar la descarga.







Nota: definiciones obtenidas de wikipedia.

HIPERTEXTO Y NUEVAS TECNOLOGÍAS: SU APORTE AL E-LEARNING.


Al momento de hablar del E-Learning podemos entenderlo como un entorno educativo, como una forma de educación a distancia pero no necesariamente lo contario. Dentro de las ventajas y desventajas al momento de usarlo, encontramos las siguientes:

Ventajas
Desventajas
·         Reducción de costos.
·         Rapidez y agilidad.
·         Acceso inmediato.
·         Flexibilidad de la agenda.
·         Falta de capacitación e información.
·         Tiempo requerido para la elaboración del material.
·         Aceptación d por parte del usuario.

Ahora bien, si nos referimos al hipertexto, podemos entenderlo como un medio electrónico, que modifico la manera de leer y escribir textos, por lo que facilita las interacciones entre lectores y textos. A manera de resumen, podemos decir que el hipertexto es una lectura no lineal con información organizada como una red, facilitándonos la lectura conocida como navegación y la distribución de la información.


De igual manera, ahora también puede hablarse de hipermedia y multimedios, a continuación se hace la diferencia entre cada uno de ellos:

* Hipertextos: organizaciones no lineales de acceso a la información textual.
* Hipermedios: uniones interactivas de información (gráficos).
* Multimedias: múltiples formatos de medios para la presentación de información.


A manera de conclusión, podemos decir que en la sociedad del conocimiento se demanda una formación continua (actualización permanente), donde las TIC toman importancia al tener que saber manejarlas, organizarlas y comunicar grandes cantidades de información.  





Nota: CENICH, Graciela. Hipertexto y Nuevas Tecnologías: su aporte al E-Learning.

HACIA EL AULA VIRTUAL: ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN LA RED.

CONCEPTO.
El aula virtual es definida como el conjunto de actividades con alto ingrediente comunicativo, pudiéndose situar dentro de un aula de clase o de manera autónoma, buscando cubrir una serie de necesidades educativas, liberando al docente y al alumno del tiempo y el espacio.

Por la necesidad de ofertar, adaptar y diversificar la oferta educativa, surge el aula virtual. De esta manera el tener un ordenador más una conexión a la red, apoyan la tarea docente, proporcionándole la posibilidad de hacer un uso de estas herramientas tanto múltiple como único.

El aula virtual tiene dos ejes de confección de acciones educativas:
1) Presidido por el lugar en el que sucede la acción educativa virtual en relación a la clase convencional, y
2) Uso que se hace del medio tecnológico en el desarrollo de la acción virtual.

Del primero hay una diferencia entre las acciones desarrolladas en clase pero que tienen naturaleza virtual y las acciones realizadas fuera de clase en relación directa con el trabajo escolar. Mientras que del segundo punto, hay cuatro usos del medio tecnológico en el desarrollo de las actividades en un aula virtual: a) programas de ordenador como herramientas; b) medios, programas o materiales de acceso y comunicación del contenido; c) programas o materiales como instrumento de soporte a la construcción de conocimiento especifico de un área curricular, y d) herramientas de comunicación entre los participantes.

Antes de planear actividades educativas virtuales, se necesita conocer:
1. La tecnología disponible.
2. Tipología de actividades a incluir.
3. Características del acceso al aula virtual.
4. Motivos y necesidades del uso de la tecnología.
5. Enfoque, naturaleza y tipo de adquisición del conocimiento en relación a las preferencias de aprendizaje.
6. Modo de organizar el aprendizaje.

FUNCIONES EDUCATIVAS EN UN AULA VIRTUAL.
El aula virtual debe ser entendida por sus necesidades sociales y educativas; sus funciones siempre deberán estar ligadas a los objetivos educativos concretos y en relación con la integración de las TIC.

DIMENSIONES DE LAS ACTIVIDADES.
Existen dos dimensiones; la primera se refiere al diseño y planificación de las actividades, y la segunda son relativas a su implementación y desarrollo.

Algunas actividades que se pueden llevar a cabo en un aula virtual, son:
* Comunidades virtuales de aprendizaje.
* Aprendizaje basado en el uso autónomo de recursos digitales telemáticos.
* Búsqueda de información en internet.
* Discusiones grupales.
* Trabajo cooperativo virtual.
* Actividades de autoevaluación.

Actividades donde el profesor se encarga de la planificación de la programación, previsión de su desarrollo, seguimiento y evaluación de dichas actividades realizadas, debiendo ser un apoyo.  

Nota: Barberá, E., Badia, A. (2010) Hacia el aula virtual: Actividades de enseñanza y aprendizaje en red. En: Revista Iberoamericana de Educación


LA EDUCACIÓN EN LA RED. ACTIVIDADES VIRTUALES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.

En torno a la relación DOCENTE-TIC se suscita un vinculo de amor y/u odio, debido a que se considera a las TIC vinieron a suplir el papel del profesor, al restarle  y cuestionarle su autoridad. Sin embargo, debieran verse como un tipo de feedback, que les permitan mejorar su labor como docentes dentro del aula.

 Las TIC tienen diferentes funciones, dentro de las cuales se pueden mencionar:

-Socializadora: insertar en la sociedad de la información y desarrollo cultural.
-Responsabilizadora: compromiso e implicación del alumno en su aprendizaje.
-Informativa: búsqueda y consulta de información.
-Comunicativa: expresar propios conocimientos, experiencias y opiniones.
-Motivadora: ampliación del conocimiento personal por exploración libre.
-Evaluadora: plasmación del aprendizaje realizado (públicamente).
-Formativa: construcción de conocimiento personal y asistido.
-Organizadora: clasificar y ordenar la manera de intervención docente-alumno.
-Analítica: esfuerzos de utilizar Tic como medios de indagación en educación.
-Innovadora: integración de TIC para obtener respuestas funcionales.
-Investigadora: procesos basados en el método científico.

 Como puede observarse, las TIC demuestran un gran reto al momento en que se decide incorporarlas; por lo que los docentes se ven en la necesidad de tener que actualizarse constantemente, evitando pensar en que las TIC vinieron a sustituirlos, sino que más bien, vienen a apoyar su labor y a satisfacer demandas que la sociedad de la información y del conocimiento.


Nota: Barberá, E. (2003) Enseñar y aprender en la red. En: La educación en la red. Actividades virtuales de enseñanza y aprendizaje. Barcelona: Paidós. Pp 15-41

UTILIZACIÓN DE LAS TIC EN EDUCACIÓN: DEL DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO A LAS PRÁCTICAS DE USO.


Se pretende analizar el impacto de las TIC en educación, así como su incorporación y sus efectos en la práctica educativa y procesos de enseñanza-aprendizaje. De esta forma se busca conocer los usos efectivos en el aula por parte de los docentes y alumnos, ya que mediante la incorporación de las TIC, lo ideal sería que se transforme la enseñanza y mejore el aprendizaje.
En la sociedad de la información, el conocimiento es visto como una mercancía que exige una formación continua, donde la educación es vista como la vía para adquirir y producir dicho conocimiento, así como también se le considera como el motor para el desarrollo económico y social.
Sin embargo, es una realidad que no todas las escuelas tienen acceso y uso limitado de las TIC, muchas veces aún son inexistentes. Por ello debería apostársele a la incorporación de las TIC y en concreto de los multimedia e internet, vistos como instrumentos poderosos que promueven el aprendizaje, estimulan la experimentación, la reflexión y la generación de conocimiento de manera individual o colaborativa.  
 
Las TIC, deben ser percibidas como instrumentos que apoyen la labor docente, como mediadores entre los alumnos y contenidos, entre los profesores y alumnos, entre los mismos alumnos, el proceso de enseñanza-aprendizaje y en la configuración de entornos o espacios de trabajo.  


Nota: Coll, C. et.al. (2011) La utilización de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación: Del diseño tecno-pedagógico a las prácticas de uso. Madrid: Ediciones Morata. Pp. 74-103.

LA PIOLA.


La PIOLA es un acrónimo para entender las TIC en educación, convirtiéndose en una manera de integrar las tecnologías en los procesos educativos, buscando una innovación o rediseño de éstos.

Este acrónimo tiene 5 dimensiones:

P roductividad individual (mejorar)
Se refiere a todas aquellas herramientas no pensadas para la educación, pero que tiene un uso potencial en las actividades educativas; ejemplo de ellas: procesadores de texto, correctores ortográficos, hojas de datos, creación y/o edición de imágenes, procesamiento de presentaciones multimedia,  video y sonido digital, etc.

I nteracción con otros (mediatizar)
Se busca mediatizar la interacción con otros individuos o grupos y busca hacerlo mediante sistemas digitales; de esta manera se puede mencionan dos tipos de interacción: a) sincrónica (se da en un mismo espacio y tiempo), y b) asincrónica (supera las barreras de espacio y tiempo). Ejemplo de las primas son los sistemas de mensajería instantánea y de la última tenemos el correo electrónico, los wiki, los blogs y los foros en red.

O bjeto de estudio (explorar)
Pretenden apoyar la exploración conjetural de objetos de estudio. Dentro de esta categoría están los recursos digitales que se apoyan en la manipulación, como apoyo al aprendizaje, ya sea mediante la exploración y/o la conjetura. Ejemplos de estos son las webquest, proyectos colaborativos, recursos para manipular digitalmente objetos científicos, etc.

L abores educativos (apoyar)
Apoyo de la labor educativa, donde el docente sea capaz de crear y administrar el ambiente de aprendizaje, que se caracterice por ser diverso, autónomo, reflexivo y crítico. Algunos ejemplos serían la construcción de mapas conceptuales, de causa-efecto, la elaboración de modelos matemáticos, etc.

A cervo cultural, científico y tecnológico (ampliar)
Buscan apoyar y ampliar el acervo de cada uno de los aspectos mencionados en el enunciado; ejemplos de estos están: diccionarios, traductores, portales educativos, recorridos digitales, enciclopedias digitales, etc.
 
 
Cada una de estas dimensiones busca mejorar el rendimiento, el conocimiento del alumno y los procesos educativos dentro del aula. Por lo que es necesario que se dé una formación docente en TIC, la cual debe constar de tres fases:
1) alfabetización informática;
2) comunidades de práctica profesional docente, apoyadas en TIC, y
3) integración de TIC al desarrollo de competencias en las áreas de contenido.
Cada una de éstas fases cuenta con una serie de competencias que el docente debe desarrollar; estas competencias se encuentran divididas en: pedagógicas, comunicativas y colaborativas, éticas y técnicas y tecnológicas.

NOTA: Galvis, AH (2008). La PIOLA y el desarrollo profesional docente con apoyo de tecnologías de información y comunicación—TIC. Bogotá: Metacursos.

ALICIA EN EL PAÍS DE LAS TECNOLOGÍAS.

Alicia representa a la Sociedad; el Conejo Blanco vendría siendo el Tiempo; el Gato serán las decisiones (reflexión); la Llave de Oro es el Conocimiento y finalmente la Reina representará el Poder/Autoridad.

La historia de Alicia en el País de las Maravillas, nos muestra como la sociedad se ha enfrentado a lo largo del tiempo, a  los cambios  y avances de la tecnología de una manera acelerada, que no le ha permitido asimilar ni captar concretamente el por qué y el para qué de las TIC, viéndose en la necesidad de elegir y renunciar a otras cosas de su vida; siendo así que la información y el conocimiento obtenido por medio del uso de las TIC, puede hacerlo poderoso en una sociedad de la información y el conocimiento que le exige están en continua actualización.

La analogía que hace el autor del texto, nos permite entender a las tecnologías como complemento de la vida del hombre y basándolo en la escuela, serán apoyo para el profesor, no sustitutos de éste. la tecnologías son herramientas que buscan simplificar los procesos, la resolución de problema, facilitando la vida de la sociedad.


Nota: La lectura se encuentra en:
Martínez, F. (2008) Alicia en el país de las tecnologías. En: Martínez, F., Prendes, MP. (Coords.) Nuevas tecnologías y educación. Madrid: Pearson Prentice Hall. Pp. 195-213

BÚSQUEDAS EN INTERNET.

Pocas o muchas veces solemos cuestionamos acerca de la naturaleza de la información que encontramos en internet, sobre su veracidad o acerca de las fuentes de donde la adquirimos; sin embargo, nadie nos enseña a cómo discriminarla y/o tratar grandes cantidades de información a la que tenemos acceso sin importar el tiempo y el espacio en el que nos encontremos.

Cuantas veces no hemos escuchado decir a nuestros profesores que debemos ser críticos al momento de utilizar la información de internet, pero nunca nos dicen (enseñan) cómo llegar a ser críticos de dicha información, que se caracteriza por tener un acceso inmediato, indiscriminado, sin restricciones, ilimitada, errónea, inexacta e incluso ilegítima.

Por ello, a continuación se muestran algunas consideraciones que debemos tomar en cuenta al momento de usar la información que encontramos en internet:

-¿Qué busco?
-¿Dónde lo puedo conseguir?
-¿Quién es el proveedor de la información?
-¿Es una fuente confiable de esta información?
-¿Por qué se proporciona esta información?
-¿Cuándo se actualizó por última vez?

Al tener en cuenta las consideraciones anteriores, también se deben valorar las fuentes que nos arrojan alguna información que puede llegar a servirnos. A continuación se habla de cuatro aspectos a valorar ante cualquier fuente:

a) Contenidos: ¿ofrece la fuente contribuciones del autor?, ¿a qué grupo va dirigido?, cobertura, actualización y valor añadido ¿qué recibimos diferente a  lo encontrado?
b) Diseño: ¿construcción de la página? y ¿contiene elementos multimedia?
c) Usabilidad: entorno amigable (accesibilidad), nevegabilidad, iconos descriptivos, rapidez de la página, enlaces descriptivos y ubicación de la página.
d) Autoría:  ¿detrás de la fuente hay una persona u organización capacitada?, ¿quién es el autor? Y ¿podemos considerar que el autor está calificado en la materia?



INFORME HORIZON 2010.


Al trabajar el texto que lleva por nombre Infome Horizon (2010), rescatamos puntos importantes respecto al tema de las TIC, como son los entornos colaborativos, los medios sociales, contenido abierto, etc.
En dicho informe se habla de temas relacionados con la incorporación de las TIC y sus aportaciones al campo de la educación y la vida cotidiana. Los entornos colaborativos promueven el trabajo de equipo en red, viendo a la tecnología como la posibilidad de comunicación y producción de conocimiento, donde se busque promover una cultura digital e intercambio de ideas.
Los medios sociales, son otro aspecto que rescatar dado que mediante las redes sociales, foros, blogs, etc., se puede tener un fácil y rápido acceso a otras culturas diferentes a las nuestras, pero también mediante estos medios, podemos producir y consumir información de diferente formas y formatos, con lo que se debe apostar a los medios como herramientas que difuminan las barreras en el aprendizaje.
Finalmente se hablo de los contenidos abiertos los cuales son de acceso rápido y bajo costo o gratuitos; también podemos hablar de la realidad aumentada entendiéndola como la exploración del mundo, mediante diferentes dispositivos, que promueve el entretenimiento; otro aspecto son las web semánticas que se emplean en la búsqueda de información, gestionándola y encontrándola con precisión.
Las TIC traen consigo buenos beneficios al campo de la educación, ahora lo que debe promoverse es que se conozca la amplia gama de medios y herramientas que nos ofrecen, para saber utilizarlas y así mismo lograr una innovación en el campo educativo.

Informe Horizon 2010

APREDER A CONOCER, A SER, A HACER Y A VIVIR JUNTOS.

Aprender a conocer, Aprender a ser , Aprender a hacer y Aprender a vivir juntos; son las premisas que se tratan en el texto de Gutiérrez, “Las nuevas tecnologías y el desafío de la educación”.
Al hablar de una sociedad de la información y/o del conocimiento, el ser humano se enfrenta a nuevas condiciones de vida, que le exigen nuevas demandas para poder desarrollarse en un mundo globalizado al que debe adaptarse y actualizarse constantemente.

Por lo anterior estas cuatro premisas deben ser impulsadas por la educación formal y no formal, que es ofrecida a los individuos a lo largo de su vida. Es aquí donde las TIC pueden ofrecer a la educación esa oportunidad de mejorar los procesos y el ambiente educativo fuera y dentro del aula; exigiendo que los futuros profesionales de la educación, tengan un conocimiento y una visión amplia de lo que pueden hacer las TIC al momento de incorporarlas como herramientas e instrumentos que faciliten el proceso de enseñanza-aprendizaje de estudiantes y que faciliten la labor docente.


Los cuatro pilares de la educación.




PRESENTACIÓN.


El presente blog tiene el propósito de ser una bitácora con relación a los temas vistos en el curso de Tecnologías en la Educación; impartido por la Mtra. Patricia Ávila Muñoz a los alumnos de sexto semestre de la Licenciatura en Pedagogía de la Universidad Nacional Autónoma de México.

De esta manera el blog se convertirá en un espacio para dejar huella en cuanto a los contenidos tratados a lo largo del semestre; así como también se pretende que sea un espacio disponible para la reflexión en torno al impacto que han tenido las TIC en educación y cómo es que éstas deben ser vistas y tratadas para una incorporación que impulse a una mejora e innovación en los procesos educativos.